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<title><![CDATA[折折熊de交互论]]></title>
<link>http://www.jojobox.cn/</link>
<description><![CDATA[Talking about Interaction]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog2 v2.4]]></copyright>
<webMaster><![CDATA[jonathonwong@yahoo.cn(折折熊)]]></webMaster>
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	<title>折折熊de交互论</title> 
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	<description>折折熊de交互论</description> 
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			<item>
			<link>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=166</link>
			<title><![CDATA[阳光落地窗般的办公环境。。。]]></title>
			<author>jonathonwong@yahoo.cn(折折熊)</author>
			<category><![CDATA[创意策划]]></category>
			<pubDate>Mon,12 Jul 2010 23:16:28 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=166</guid>	
		<description><![CDATA[家里阳台重新装修了一下，改成办公区域，真正的落地窗办公，直接上照。。。<br />
<br />
<img alt="" src="http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_1007/w201071223151.jpg" /><br />
<br />
<img alt="" src="http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_1007/w2010712231516.jpg" /><br />
<br />
<img alt="" src="http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_1007/32010712231531.jpg" /><br />
<br />
<img alt="" src="http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_1007/32010712231547.jpg" /><br />
<br />
<img alt="" src="http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_1007/s201071223161.jpg" />]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=164</link>
			<title><![CDATA[应该还是有转机的]]></title>
			<author>jonathonwong@yahoo.cn(折折熊)</author>
			<category><![CDATA[创意策划]]></category>
			<pubDate>Tue,01 Jun 2010 15:58:44 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=164</guid>	
		<description><![CDATA[<p>说来的确惭愧，一懒惰就晃眼过去好几个月了。 </p>
<p>一直觉得生活就是个神秘的东西，自己从来没搞懂过它。 </p>
<p>半面悬空的窗帘被下午的风扶起时，一连串的，貌似自己已经有点落伍了。 </p>
<p>看了《时之刃》，最记得住的是，不止是好人，更要是伟人！国会的意见固然很重要，但有时候要倾听自己的心声。 </p>
<p>被带远了，总感觉自己活在妥协中，几年前的棱角已经像机器猫的耳朵一样不见。 </p>
<p>今天的留笔准确的说是被某些事的触动，或者应该还是有转机的。 </p>
<p>2010.6.1（儿童节快乐）</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=163</link>
			<title><![CDATA[支付宝体验版体验动画出炉！]]></title>
			<author>jonathonwong@yahoo.cn(折折熊)</author>
			<category><![CDATA[产品设计]]></category>
			<pubDate>Thu,07 Jan 2010 12:32:47 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=163</guid>	
		<description><![CDATA[<p><embed src="http://www.jojobox.cn/blog/alipay.swf" width="640" height="400" type="application/x-shockwave-flash" menu="false" loop="true" play="true" scale="showall" wmode="Window" quality="1"></embed></p>
<p>2010年<a target="_blank" href="http://lab.alipay.com">支付宝推出了全新的体验版</a>，在改进体验的同时也重新布置了业务底层，使产品更加贴近设计初衷。也希望能够给用户带来更好的体验。<br />
以上不是这篇blog的重点，重点在于： </p>
<p>继去年<a target="_blank" href="http://ued.alipay.com/job/">UED招聘站</a>之后，这次华丽再现，<strong>我</strong>和<strong>NicleX</strong>、&quot;<strong>舅妈</strong>&quot;以及设计外包同学们一起，完成了这个<a class="J-play" target="_blank" href="http://www.jojobox.cn/blog/article.asp?id=163"><font face="Tahoma" size="2">体验版的体验动画</font></a><font face="Tahoma" size="2">。</font></p>
<p>我们仨一起从构思到完成脚本、台词、以及原画花了将近2周时间，在专业配音演员和外包同学的帮助下，最终完成了完整的动画。<br />
这次的动画主要为了宣传支付宝体验版的产品，并且以轻松、诙谐、易懂的方式展示给用户。</p>
<p>话不多说，直接点击播放（注意打开声音哦）</p>
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
				<!--//--><![CDATA[//><!--
				if ( location.hash.split('#')[1] == "index" ) {
					var swf = new AP.util.swiff("http://club3.alipay.com/yy/club/newer/i/welcome.swf",{'id':'welcome',width:640,height:400,container:D.get('flash')});
					D.addClass(D.get('info'),'fn-hide');
					D.removeClass(D.get('flash'),'fn-hide');
				}
				//--><!]]>
				</script><!-- /皮肤 --><!-- /右侧容器 --><!-- /950px宽度 body --><!-- 尾部 --><!-- / 尾部 --><script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/tutorial.js"></script><script type="text/javascript" src="https://static.alipay.com/build/js/app/tracker.js"></script><script language="JavaScript" type="text/javascript">
var tracker = new Tracker();
tracker.watch();
</script><script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--//--><![CDATA[//><!--
E.onDOMReady( function(){
	//动画(仅高度伸缩)
	function _panelAnim( el, startH, endH) {
		var attributes = {
			height : { from : startH, to : endH }
		};
		var anim = new U.Anim(el, attributes, 0.5, U.Easing.easeBothStrong);
		anim.animate();
		return anim;
	}

	//flash播放按钮绑定
	E.on(D.query('.J-play'),'click',function(e){
		//创建flash元素
		var swf = new AP.util.swiff("http://club3.alipay.com/yy/club/newer/i/welcome.swf",{'id':'welcome',width:640,height:400,container:D.get('flash')});

		_panelAnim( 'welcome-xbox', 215, 450);

		D.addClass(D.get('info'),'fn-hide');
		D.removeClass(D.get('flash'),'fn-hide');
		E.preventDefault(e);

	});

	AP.widget.xBox.hide = function () {
		_panelAnim( 'welcome-xbox', 450, 0);

		D.addClass(D.get('flash'),'fn-hide');
		D.removeClass(D.get('info'),'fn-hide');

		//清空flash元素
		var swf = new AP.util.swiff("",{'id':'welcome',width:640,height:400,container:D.get('flash')});
		//D.get('flash').innerHTML = '';

	}
})

//--><!]]>
</script><script type="text/javascript" src="http://img.alipay.com/assets/j/typography/analytic.js">
</script>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=162</link>
			<title><![CDATA[Axure推出mac版！]]></title>
			<author>jonathonwong@yahoo.cn(折折熊)</author>
			<category><![CDATA[产品设计]]></category>
			<pubDate>Sat,02 Jan 2010 12:41:24 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=162</guid>	
		<description><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_1001/w201012124454.jpg" /></p>
<p>用了一年多的mac机，一直痛恨开虚拟双系统（性能被严重打折），幸好现在<a target="_blank" href="http://www.axure.com/downloadbeta.aspx">axure出了mac版</a>，再也不需要去windows下开axure了。</p>
<p>这个mac版基于pc的5.6版，功能都比较全面，比较喜欢的是从VI上做了一次大改造，图标和欢迎界面都变得特别漂亮。</p>
<p><img alt="" src="http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_1001/s201012123953.jpg" /></p>
<p><img alt="" src="http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_1001/8201012123931.jpg" /></p>
<p><img alt="" src="http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_1001/4201012123913.jpg" /></p>
<p>不过还在测试阶段，bug比较多，例如会无缘无故地死机。</p>
<p><font face="Arial">官方人士目前測試的結果：<br />
1. 中文輸入有些怪怪的。<br />
2. 偶而就會出現error report，問題又無法re-produce。<br />
3. 大致上跟5.6 windows版的功能差不多，Dynamic Panel, Master, Prototype, Spec都ok。<br />
4. 最棒的是 Interaction Design的dialog windows變得更好用。</font></p>
<p>适合尝鲜的朋友适用一下（需要用于工作的朋友必须拥有随时重头再来的心理承受能力 -_-b）。 </p>
<p>下载地址：<font face="Arial"><a target="_blank" href="http://www.axure.com/downloadbeta.aspx">http://www.axure.com/downloadbeta.aspx</a></font></p>
<p>(官方说序列号和5.6的通用...)</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=161</link>
			<title><![CDATA[精致的web设计]]></title>
			<author>jonathonwong@yahoo.cn(折折熊)</author>
			<category><![CDATA[产品设计]]></category>
			<pubDate>Tue,24 Nov 2009 12:25:43 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=161</guid>	
		<description><![CDATA[<img src="http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_0911/e20091124122518.jpg" alt="" /><br />
<br />
工作中遇到一个很棘手的问题，交互设计师和视觉设计师在做出高保真原型后提交给前端开发工程师，最后得到的web产物从细节上和布局上都和高保真原型有所差距，比如应该有鼠标手型的地方没有鼠标手型，导致用户不知道这个可点，又或者一行文字上下高低参差不齐，看起来就很廉价没有品质感。导致交互和视觉不得不放下手中的工作去一一核对这些问题，并指出给前端开发工程师让其改正，最后发现其实这些问题都可以迅速的做好，那为什么前端开发却不愿意在一开始的时候就做好这些工作？<br />
<br />
从几方面来看待这个问题：<br />
<br />
<strong>　　1.过细的专业消磨掉&ldquo;默契&rdquo;。</strong>相信大部分有一定互联网经验的人都是做过前端开发工程师，在那个年代从设计到开发都是同一个人，所以完成的东西往往和预期的符合度比较高。因为在做前端开发的时候自己心里知道哪些地方应该加粗，哪些地方应该有间距，哪些地方应该让用户更突出地看到。但是现在大家分工越来越细，每个工种的能力也越来越专业化，所以导致了原来的那种&ldquo;默契&rdquo;也越来越消失掉。前端想要做的就是写出牛B的代码，最好是能够超越google产品的技术水平。但是往往越专业就越偏离真正做产品的目的。之前一次讨论中，一位前端同事说对他们来讲，代码的整齐比用户看到的页面整齐更加重要。我不反对代码整齐的确体现了前端的专业性，但是换句话讲代码整齐是前端的基础，对前端的要求是不管用户看到的页面有多复杂，有多绚丽，你们的代码还是依然要那么整齐，这才是最牛B的。<br />
<br />
<strong>　　2.等待中的沟通。</strong>项目中为了能够保证质量，通常都会用产物传递的方式来帮助每个角色的沟通。我也一直&ldquo;致力于&rdquo;制定和update各式各样的规范，但是我发现，无论你的产物多详尽，总会在传递过程中消耗一部分，导致后端的角色无法完整真正理解你的初衷。幸好在传递的过程中增加了会议沟通的形式，但是一个会议让所有人能够理解并且提出建议是不大可能的。那除了产物传递和会议以外，我们还能做什么？我们需要的是主动沟通。工作中有句话，能够用IM的，绝不用邮件，能够用电话的，绝不用IM，能够当面沟通的，绝不用电话。这就是最好的沟通方式，当然经验告诉我们，每次沟通完之后，必须用邮件抄送所有人来做个沟通记录，以免大家事情太多最后忘掉。但是沟通又会引发一个问题，前端、视觉往往是等着交互和需求方去找他们沟通，也就是后置角色一直都是等着前置角色来找他们沟通，其实这个是错的。所谓的沟通是相互的，不要等！当后置角色发现问题时应该主动及时地找到对应的前置角色去把问题解决了，这样的方式一定可以把那些疑惑和不确定都弥补掉。<br />
<br />
<strong>　　3.不够统一的产品思想。</strong>在每个专业角色的领域大家都在说往前走，意思就是不要停留在技术层面，要往前往远看。从后台一直到产品规划，大家都有往前进的趋势。当然这和社会的现状有关，往往代码工程师会羡慕前面的设计师甚至是需求方，只要口头说说，他们就要做很多工作，谁都希望做上游。我不反对往前走，但是我希望大家能够摆清定位，所谓的往前走是希望每个角色的思想是统一的，不仅能够有出色的专业能力，而且能够站在更高的角度去看产品，并把自己的专业能力反应在产品上。现在大多数人都在嚷着说我们要往前走，要去挑战上游的专业能力，但是我想问问这些人，你们自己的专业能力够出色了么？如果连最基本的web可用性都没注意起来（例如鼠标手型表示可点击，元素间的对齐，大区域指示有助于用户找到目标等），你们怎么可能往前走，怎么可能把自己的专业能力应用地更出色。<br />
<br />
<strong>　　4.没有规划的技术。</strong>所谓规划，大家都会想到产品前期的市场调研，其实每个角色都应该对自己的工作进行规划。我经常遇到问题是，当前端开发工程师完成的产物没有达到设计师的要求时，前端开发总会说这个什么dom结构、什么js本身都不支持等等，甚至有时候需要优化和升级的时候才发现，前端把代码写死了，根本不可能有优化，只能重写。面对这些问题时，应该两个解决办法，一个是在做之前主动找上游沟通整个产品的方向和目标，并把它落实在技术中，预留好接口和开放结构，从而使升级优化成为可能。另外一个是认真仔细读懂交付产物说明，看清每种状态和分支情况，当发现问题时应该在做之前向别人提出，从而大家可以一起来找到新的解决方案，不要等到完成时再说什么都做不了。<br />
<br />
<strong>　　5.细节决定成败，要体现专业能力必须以细节为基础。</strong>一开始说的前端开发做的产品细节上的不完善，有个前端的同事说，要做他们感兴趣的东西，他们才能注意起这些问题。的确在前端的领域写js比写css更令人兴奋和有动力。那我只能觉得，产品不是儿戏，更不是因为你感兴趣而去做的。创新的东西人人喜欢，但并不是每个人都可以创新，你一味等着上游的角色给你令人激动的工作，那只能说明你本身并不适合这份工作，所谓的创新就是在专业领域做比别人更专业的事。另外，我不否认写css比js更枯燥，但是这并不意味着css就不重要，其实更多时候css比js重要很多，很多web2.0的网站用的就是css去引导用户，描述产品等。并不是交互和视觉一直关注这些布局和细节的问题，换句话讲，这个都是基础的东西，应该前端开发工程师本身的意识提高，才能让大家关注更多体验的问题。我也希望不要再这些基础的领域绕来绕去，好好做产品，做好自己的角色，做到完美！<br />
<br />
最后我想说的是不要认为web设计就是粗糙低劣的，好的web设计更能够提现产品的品质感，我们要升级体验就必须把基础做好，把这些细节都处理好，我们才有可能有精力去做创新，去做体验。]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=160</link>
			<title><![CDATA[正在搬家...]]></title>
			<author>jonathonwong@yahoo.cn(折折熊)</author>
			<category><![CDATA[新奇发现]]></category>
			<pubDate>Fri,11 Sep 2009 13:19:00 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=160</guid>	
		<description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_0909/l2009911131849.jpg" /><br />
<br />
最近一直忙着搬家，所以没时间来更新blog。只能微弱地上来和大家说一声我还活着。<br />
继续努力搬家中... 有好多家装需要设计，累得东倒西歪，希望最后结果是美好的就行...]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=159</link>
			<title><![CDATA[设计笔记（1）]]></title>
			<author>jonathonwong@yahoo.cn(折折熊)</author>
			<category><![CDATA[产品设计]]></category>
			<pubDate>Fri,14 Aug 2009 01:37:10 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=159</guid>	
		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_0908/h200981413652.jpg" alt="" /></p>
<p>　　最近才发现有很多设计的内容可以写，但分不清主次，与其浪费大家时间来阅读冗长枯燥的内容，还不如简化成几句话来描述更让人有想象空间。先发一期自己近期整理的设计笔记，后续会陆续增加。</p>
<p>1.不要把功能做成让用户无意中才能发现，除非这个功能无关紧要。</p>
<p> 2.即时的反馈能够减少用户等待时丝毫的痛苦。</p>
<p> 3.打破规范比建立规范更重要。</p>
<p> 4.要告诉用户的事情就让用户能够明白阅读，包括描述清楚，并且有足够的时间和精力去阅读。</p>
<p> 5.同样的功能在不同场景下可以有不同的名字和包装。</p>
<p> 6.不同产品间的关联在内部来看是产品运营的方式，但是从用户来看是使产品更好用的方式。</p>
<p> 7.要比设计花更大的力气去检查设计，毕竟产品是自己的。</p>
<p> 8.要达到自己的目的，绝对不能一味批评合作者（包括不同部门的人），他们要的不是意见而是建议。先帮他们解决了问题，他们才能帮你解决你的问题。</p>
<p> 9.用语言归纳出来的角色分工，往往生命力并不长。</p>
<p> 10.设计需要盲目坚持和理性听取。</p>
<p> 11.优化老产品比设计新产品更具挑战。</p>
<p> 12.设计需要不断尝试新事物，但不要被新事物扰乱了心智。</p>
<p> 13.往往设计比实现更容易，但对于产品市场来讲，设计比实现更具有竞争力。</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=158</link>
			<title><![CDATA[Web设计的成就感]]></title>
			<author>jonathonwong@yahoo.cn(折折熊)</author>
			<category><![CDATA[产品设计]]></category>
			<pubDate>Wed,22 Jul 2009 13:52:07 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=158</guid>	
		<description><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_0907/72009722135052.jpg" /></p>
听到一些人说现在做产品设计很没有成就感。没有什么创造力，除了抄袭模仿（称之为竞争分析）、千篇一律（又称规范标准）还有复杂的流程、粗制滥造的表现以及搞不懂为啥不能实现的技术。这些都不是设计师想要的，但为什么我们的设计会变成这样？
<p>&nbsp;</p>
<p> 　　心理学家说过，成就感是肾上腺素过后给人的一种满足感。它往往源于你努力付出并得到好结果之后的产物。ipod的音乐之所以会这么受宠，是因为它的每首歌都是由用户自己整理（包括设定封面、名称、歌词甚至是专辑排序等），所以在你看到自己的歌井然有序地按照你的方式播放时，你心中就会产生成就感。然而在产品设计里，就算你付出或者努力，但是没有看到自己的设计按照你的方式实现上线时，你自然产生不了成就感。</p>
<p> 　　回过头来说交互设计。它并非是用户体验，更不是易用性设计，它的范围之广足够覆盖任何一个行业──只要是有关人工制品互动的行业。所以交互设计绝对不仅是web设计，Alan Cooper也说Web使界面技术倒退了不止十年，不仅是因为web交互方式很原始，除了点击只有拖动（拖动在web2.0里才有的交互方式），而且是因为web技术的限制远大于桌面系统，因此大部分做web的交互设计师都是在做用户行为的分析、从简单的交互过程中发现并修正问题。真正能够实现交互理念并且进行整体创新设计的设计师少之又少。</p>
<p> 　　是不是因为技术瓶颈导致你的设计无法让你有成就感呢？</p>
<p> 　　不是，有人比喻交互设计师很像导演，去设计策划一场伟大且令人折服的电影。这很好地解释了为什么现在做产品设计没有成就感。很简单，你还没有设计并策划出这么一场电影。</p>
<p> 　　我这边要讲的不是设计，而是策划。好的产品设计师是好导演，懂得策划，并且和图形设计师、程序员进行配合产出富有创造力的产品。</p>
<p> 　　虽然现在的web设计师的确就像上面说的那样做的是原始的交互，但是随着移动互联网、Chrome OS等新型桌面系统的发展，web应用将逐渐取代桌面应用，甚至是跨平台应用。那么web设计将不在是现在这么简单粗暴的点击和拖动，web交互的重要性将前所未有的突出。</p>
<p> 　　想要有设计的成就感，你不仅需要放弃抄袭模仿、古板的规范标准和复杂的流程，而且更需要策划一场在团队合作下轰轰烈烈的&ldquo;电影&rdquo;。</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=157</link>
			<title><![CDATA[产品设计师的核心竞争力]]></title>
			<author>jonathonwong@yahoo.cn(折折熊)</author>
			<category><![CDATA[产品设计]]></category>
			<pubDate>Tue,21 Jul 2009 16:14:44 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=157</guid>	
		<description><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_0907/q200972116645.jpg" /><br />
</p>
<p>　　最近遇到很多猎头，基本上都是误打误撞地找到自己人，在招呼礼仪之后他们就向我诉苦说人很难招，要么就是在对手企业撬不动，要么就是能力不够。我这边主要指的是产品设计师，一直有人在讨论说产品设计师（更多地被称为交互设计师）的核心竞争力是什么？既没有BD的市场洞察力，也没有运营的策划运营能力，更没有客服的专业服务能力。</p>
<p>　　在我看来，产品设计师是一个新型的综合体。应该具备以下几种能力：</p>
<p>　　1.设计：这是最基本的素质。如果一个设计师的设计能力都不行，那可以说是还没有入门。设计还分为视觉设计和产品设计、以及代码设计，也就是说，产品设计师必须延伸到各个设计领域当中去。</p>
<p>　　2.创造力：作为设计师，最大的属性就是创造力。挖掘产品体验的另一面，创新才能开拓新的产品市场格局。</p>
<p>　　3.规划：能够对产品和战略上有全局的思考，对产品分阶段发展有预期的目标。具有规划能力才能使产品链更加完善更容易发展。</p>
<p>　　4.逻辑：能够清晰地分析整理出产品流程，能够从用户出发进行逻辑分析。缜密的思维能够提升产品的严谨性。</p>
<p>　　5.细节：这点是和逻辑相辅相成。细节决定成败，设计的细节更是能够体现产品的品质感。</p>
<p>　　6.清晰的头脑：这个和上面两点好像有点重复，不过产品设计师很容易就会纠缠在市场、运营、开发、设计的不同领域中，如果你没有清晰的头脑，很难把这些内容都理清楚。</p>
<p>　　7.数据分析：一切设计都是基于数据，这是google的做法，就连变一个颜色都需要数据的支持。当然我不是数据狂热者，但是适当的数据分析能够打破那些自我感觉不错的设计师的想法，能够让那些自认为自己就是用户的人闭嘴。</p>
<p>　　8.执行：十足的执行力不仅是产品最终的保障，更是整个公司向前发展的动力。</p>
<p>　　能够融合以上多种能力本身就是一种核心竞争力，历史上像达芬奇那样著名艺术家、科学家都是身兼数职的伟人。融合的优势在于任何一方面能力的发挥都会有其他几方面去辅助它，从而比那些只专注一方面的人要来得更有竞争力。</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=156</link>
			<title><![CDATA[设计的商业价值]]></title>
			<author>jonathonwong@yahoo.cn(折折熊)</author>
			<category><![CDATA[产品设计]]></category>
			<pubDate>Sun,19 Jul 2009 12:33:46 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.jojobox.cn/blog/default.asp?id=156</guid>	
		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.jojobox.cn/blog/attachments/month_0907/n2009719123243.jpg" alt="" /><br />
</p>
<p>　　在产品开发中，由UED发起的项目越来越多，但是现在的问题是很难为其设定商业价值的目标。如果没有明确的商业价值目标，很多公司根本没办法花大成本去支持。所以设计师必须挖掘自己产品的商业价值。</p>
<p>　　在最近做的几个项目中，整理出了以下几个商业价值的纬度：</p>
<p>　　1.从产品的可用性和易用性方面提升用户对产品的接受度。</p>
<p>　　2.通过提升转化率、降低客服量等方面降低产品成本，做到开源节流。</p>
<p>　　3.通过高品质产品提高公司的品牌认可度。</p>
<p>　　4.通过独特思维角度去设计新市场，挖掘新需求和利润空间。</p>
<p>　　5.最大程度地扩大目标用户，从而扩大用户群。</p>
<p>　　6.规划产品架构，从不同角度获取用户数据，为公司战略规划提供完整的市场和用户样本。</p>
<p>　　还有很多商业价值纬度可以挖掘。更多地站在产品经理、市场运营等角度考虑产品，够得到更多更有价值的商业目标。当然我们的优势就是我们是UCD设计师，更懂得用户和设计。</p>]]></description>
		</item>
		
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